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Torneos Warhammer España


[ III SALON DEL COMIC ] Fecha 2008-07-05
- 1500 Puntos - Provincia Malaga
Warhammer 40000 + Enlace WEB OFICIAL


Publico las Bases del Torneo de Warhammer 40.000 que se celebra en Benalmadena el sabado 5 de julio en el:

III Salón del Cómic, Manga y Juegos de Estrategia

http://www.saloncomicbenalmadena.es/torwh40k.html

El torneo esta organizado por Alex Kult.

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I ROGUE TRADER TOURNAMENT ELITE PRESTIGIO WH40K BENALMADENA ARENA

El próximo Sabado 5 de Julio realizamos, dentro del I Salón del Cómic, Manga y Juegos de Estrategia de Benalmadena, el I Rogue Trader Tournament Elite de Prestigio Warhammer 40K Benalmadena Arena. Se jugará con ejércitos de 1500 puntos que deberán estar correctamente pintados.

Todos los jugadores que estén interesados en participar se deben inscribir antes del día 2 de julio a través de nuestra web www.comicstores.es o directamente en la tienda o en tienda GW Malaga. Tb puedes enviar un correo a kult32otmail.com. El coste de la inscripción es de 15€ si la pagas con antelación o de 18€ si la pagas el mismo día de la competición.
La lista de ejército, que debe cumplir con todas las exigencias RTT, debe ser enviada antes del 2 de julio al email: info@comicstores.es o por correo ordinario a: Comic Stores, Paseo de los Tilos, 30, 29006 Málaga (España). Tb puedes enviarlas al correo kult32@hotmail.com o dejarla en la GW Malaga.

La competición comenzará a las 09:00 horas del día 5 de Julio. Y se utilizan las reglas del Grand Tournamente ingles (reglamento completo en http://gt.us.games-workshop.com/Rules/assets/2007GT40kRules.pdf) Constará de 3 rondas (dos se jugarán por la mañana y una por la tarde) de 2 horas de duración cada una (el horario se llevará de forma estricta).
Las rondas se jugarán a nivel Gamma u Omega y se eligirá de forma aleatoria al principio de cada una de ellas, no se podrán jugar tres rondas en el mismo nivel. Cada ronda se jugará con una misión concreta:

1ª Ronda: Búsqueda y destrucción: Ambos bandos intentan limpiar la zona de unidades enemigas. Tus fuerzas tienen que estar atentas para encontrar a todos los enemigos que puedan y destruirlos.

2ª Ronda: Reconocimiento: Ambos bandos pretenden internarse tras la líneas enemigas para establecer una posición adelantada y comprobar cuál es la fuerza del enemigo antes de lanzar el ataque definitivo.

3ª Ronda: Aniquilación: En la guerra sólo hay un objetivo: encontrar a tu enemigo y derrotarlo por completo para que no pueda volver a levantarse en armas contra tí. Hay que eliminar al enemigo por completo.

Debes tener en cuenta los siguientes puntos:

- Se puede utilizar cualquier ejército, pero sin aliados (solo los codex que lo permitan explícitamente).
- Se penalizarán las conversiones abusivas (Drop-Pods abusivas)
- Se utilizarán las últimas actualizaciones de los Codex.
- El sistema de sorteo será suizo con emparejamiento por igualdad de puntos y por puntos de victoria.
- Las miniaturas deben estar completamente pintadas correctamente y representando lo que es.
- Si el árbitro detecta una irregularidad tanto en el juego, en la lista de ejército, cómo en el comportamiento, podrá penalizar al jugador con una tarjeta amarilla.
- Una segunda tarjeta amarilla significará una tarjeta roja que es la descalificación del jugador.

PUNTUACIÓN

Se utilizará la siguiente tabla de puntos:

PARTIDA GANADA 30 PUNTOS
EMPATE 10 PUNTO
PARTIDA PERDIDA 1 PUNTOS

- Se considera una victoria lo que sería una “victoria marginal”: ganar de 151 puntos o más.
- A igual puntuación se tendrían en cuenta los puntos de victoria.
- El ejército mejor pintado conseguirá un punto extra.
- El transfondo no puntua.
- La deportividad no puntuará para el baremo total (aunque al final del torneo cada jugador elijirá su contrincante más deportivo), en su lugar se podrá marcar al contrincante cómo “contrincante difícil” y en la siguiente ronda ese jugador tendrá un arbitro controlando su partida.

PREMIOS

Habrá premios en seis categorías, estas son:

1º- Campeón Absoluto: Será el jugador que más puntos sume.
2º- Clasificado
3º- Clasificado
4º-El más deportivo: El jugador que más puntos tenga en deportividad. En caso de empate se utilizará los puntos de victoria.
5º- Mejor personalización de ejército: La organización elijirá el ejército mejor personalizado.
6º- Ejército mejor pintado: La organización elijirá el ejército mejor pintado.

La organización se reserva el derecho de resolver empates y esta decisión será inapelable.

*Nota importante sobre descalificaciones: Además de las circunstancias que se contemplan en la normativa de torneos RTT, cualquier jugador que realice pactos y no juegue con todas sus posibilidades para conseguir la victoria, será descalificado de la competición y no podrá optar a ningún premio.


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