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SABADO 19 y DOMINGO 20 DE JULIO, 2008
URBANIZACIÓN ALTO DE LA MUELA, 24 KM de ZARAGOZA, 60 participantes
V TORNEO WARHAMMER FANTASY URBANIZACIÓN ALTO DE LA MUELA
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INFORMACIÓN GENERAL
El lugar del torneo será el mismo que el año pasado en el centro deportivo (piscinas) de la Urbanización Alto de la Muela más concretamente en la "Mosquitera"
Se Jugará a 2000 puntos sin personajes especiales
Se jugarán 4 partidas, 2 el sábado por la tarde y 2 el domingo por la mañana
El precio es de 30 Euros e incluye la cena del sábado y la comida del domingo
La entrada a las piscinas es gratuita los 2 días para todos los acompañantes
1º MINIATURAS: Todas las miniaturas deberán estar pintadas con al menos 3 colores (sin contar el color de imprimación) y pueden ser de cualquier marca siempre que mantengan la escala correcta de 25 a 30 mm. Así mismo deben representar con claridad el personaje o las tropas que simulan y deben estar montadas, de modo OBLIGATORIO sobre una peana del tamaño correspondiente al modelo original que se representa.
Los personajes pueden estar equipados con armas y armaduras que difieran del modelo, pero en ese caso habrá que especificar el equipamiento (no mágico) al contrario. Las tropas de linea deben estar armadas (al menos la primera fila) del mismo modo que están descritas en la lista de ejército, y el músico estandarte y capitán tienen que ser miniaturas claramente reconocibles. En caso de no serlo no se podrán utilizar en el torneo. Se ruega que por favor se utilicen peanas de movimiento para mover las miniaturas, y aclarar si la medición de las distancias se hace desde la peana de la miniatura o desde la peana de la bandeja de movimiento.
2º LISTAS DE EJÉRCITO : El valor en puntos del ejército debe ser de un máximo de 2000 puntos
. La organización seguirá las normas especificadas para cada raza en su libro de ejército para dicho valor en puntos. Se jugarán 4 partidas con el mismo ejército. Se elaborará siguiendo las reglas de composición de cada libro de ejército, hordas invasoras, o suplemento oficial aparecido. No se pueden incluir aliados o mercenarios (excepto los ejércitos de mercenarios), ni emplear ningún tipo de lista alternativo ( de las que aparecen al final del Libro de Ejército correspondiente). No se pueden incluir personajes especiales ni Regimientos de Renombre (Los ejércitos de mercenarios tampoco). Por otra parte, No se permite la utilización de personajes o unidades no revisados (correspondientes a ediciones del Citadel Journal), como la Guardia de Doncellas de los Altos Elfos, la Rueda de Muerte skaven, los Goblins Silvanos etc..
Sí se permiten las listas de la campaña Tormenta del Caos: En el caso de estas listas se utilizarán las reglas vigentes para esos ejércitos durante esa edición de tal modo que en ningún caso se pueden mezclar listas de 6 y 7 edición. Es decir en el caso de demonios de tormenta del caos los atributos y reglas deben ser de los demonios de 6º nunca de 7º. Espero haberlo dejado bastante claro.
Los ejércitos con libros revisados de la séptima edición se regirán por los mismos, junto con las correspondientes rectificaciones OFICIALES publicadas por los diferentes medios de GW. Serán aceptadas las reglas editadas en el Reglamento de Warhammer (séptima edición), los suplementos oficiales y las revistas White Dwarf España publicadas hasta el mes del torneo, debiéndose emplear las medidas en centímetros y la traducción en castellano de todas las reglas, aclaraciones y comentarios editados. Así mismo, se deberá disponer de la publicación para poder usar las normas relativas a un ejército que no salgan en el manual de la séptima edición, así como se recomienda disponer del propio manual de la séptima edición. Pido cordura en este aspecto en referencia a las nuevas aclaraciones publicadas por Games Workshop y a las antiguas aclaraciones que por estar desfasadas no tienen fundamento (como el disparar a una amerratadora skaven del 2005)
Se considerarán como válidas las siguientes listas y unidades: Hidra de guerra, Guardia de la ciudad, Modificaciones de Elfos Oscuros y Diablillas Montadas.
Se ruega el uso del programa informático ARMY BUILDER para la confección de la lista de ejército, ya que facilita la comprobación y organización por parte de los jueces. Los árbitros y la organización del torneo revisarán las listas notificando a los jugadores si existiese algún problema con las mismas y realizando una valoración inicial de la puntuación de organización (que será matizada a la vista del ejército). Por supuesto también se aceptarán listas en cualquier otro formato que pueda ser leído por la mayoría de los ordenadores, html, pdf, doc, txt, xml....
3º LIBRO DE EJÉRCITO, REGLAS Y ACCESORIOS. Se ruega que los participantes traigan al menos el libro de ejército, así como artículos en revistas o aclaraciones de las reglas necesarias. Es necesario que los participantes tengan un conocimiento de las reglas y de su libro de ejército. También se ruega a los jugadores que traigan suficientes dados para el desarrollo de la partida así como las plantillas necesarias, metro y cuanto material sea necesario para el correcto desarrollo de la partida (especialmente los elfos silvanos si necesitan bosques). No están permitidas manías extrañas sobre el uso de determinados dados en determinadas situaciones. Los dados aportados por ambos jugadores podrán ser usados indistintamente por cualquiera de ellos. Cualquier dado "BORRACHO" deberá ser lanzado de nuevo
4º SISTEMA DEL TORNEO: Se jugarán 4 partidas en el escenario Batalla campal . Se utilizará el sistema suizo de emparejamientos aplicando las siguientes normas:
- En la primera ronda se emparejará a los participantes en función de la puntuación obtenida en organización. Además un jugador no podrá enfrentarse a un ejército de su misma raza durante todo el torneo (a excepción de que no exista otra posibilidad en el emparejamiento)
- Los jugadores que se inscriban como pertenecientes a un grupo de juego no se enfrentarán contra jugadores de su mismo grupo a lo largo del torneo (a excepción de que no exista otra posibilidad en el emparejamiento). Si un jugador no manifiesta su pertenencia a ningún grupo, se considerará como independiente y se podrá enfrentar a cualquier otro jugador
- En las posteriores batallas se ordenarán los jugadores por los puntos obtenidos en batalla hasta el momento (de mayor a menor), mediante un emparejamiento por sistema suizo. De esta forma un jugador jugará contra el mejor que pueda y que cumpla los requisitos de grupo y ejército, la organización podrá modificar los mismos para realizar las rondas 2 y 3.
- Todos los emparejamientos se realizarán de forma pública y mediante programa informático de forma que no interviene decisión alguna en el proceso, salvo que el programa no pueda realizar matemáticamente los emparejamientos, situación que se hará pública así como las nuevas restricciones a aplicar en los mismos.
- Si se diese en algún momento del torneo un número impar de participantes, se otorgará al jugador que no juegue una victoria por masacre. Cualquier abandono contabilizará como masacre y se contabilizarán los puntos como si el rival hubiese perdido todo su ejército.
- Al inicio del torneo se entregará al jugador su lista corregida con el sello del torneo para que no pueda ser cambiada. Se debe informar al rival del numero de miniaturas y equipamiento que tiene cada unidad, además de dejar bien claro quien es el general.. Los objetos mágicos han de ser revelados en el momento de su uso informando de su efecto.
- Alrededor de Media hora antes de que expire el plazo en cada una de las rondas, se avisará del tiempo disponible. Los árbitros y organizadores que se encuentren disponibles visitarán las partidas pendientes ayudando a las parejas a que aceleren el final de las mismas.
5º MESAS DE JUEGO Y ESCENOGRAFIA: Las mesas de juego tienen unas dimensiones de 180 x 120 dejando 30 cm para dejar material por lo que el espacio de juego real es de 150 x 120 cm. Dispondrá de 4 elementos de escenografía como máximo.
Los diferentes tipos de elementos son
- Bosque (Terreno difícil)
- Edificio (Terreno impasable)
- Colina (Terreno difícil (Subida de la colina color gris), solamente se considera difícil la subida y bajada de la colina)
Salvo en la primera batalla los jugadores que encabecen la clasificación jugarán en las primeras mesas, a excepción de que repitiesen mesas.
6º PUNTUACIÓN DEL TORNEO. La puntuación total del torneo se obtendrá de la suma de cinco apartados, descritos por orden de importancia: las batallas disputadas, la pintura del ejército empleado, la personalización, la organización del ejército y la deportividad demostrada durante el transcurso del torneo. El CAMPEON ABSOLUTO será el jugador que saque más puntos en la suma de los seis apartados.
6.1 Batallas: (máximo 100 puntos) Se contarán los puntos de victoria según el del libro de reglas El jugador que obtenga la mayor puntuación en las tres batallas será premiado con MEJOR GENERAL. En caso de empate, ganará el que más puntos de victoria tenga de los dos
6.2 Pintura (máximo 10 puntos) Cada ejército será puntuado una vez por su calidad de pintado, en un baremo a criterio de los jueces de pintura del torneo. En dicho baremo se puntuará la calidad del pintado, las luces y sombras, la decoración de las peanas y la homogeneidad del ejército. El jugador que saque mayor puntuación en este aspecto se le premiará como EJERCITO MEJOR PINTADO
6.3 Personalización (máximo 10 puntos) Se tendrá en cuenta las conversiones realizadas, personalizaciones de tropas y la adecuación al trasfondo del ejército (en caso de que exista). En caso de usar penas escenográficas para alojar el ejército esta totalmente prohibido el introducir miniaturas que no sean de las elegidas en la correspondiente lista de ejército del jugador.
6.4 Trasfondo (máximo 3 puntos) Se tendrá en cuenta la calidad del trasfondo así como su coherencia y presentación.
El jugador que saque mayor puntuación entre los apartados 6.3 y 6.4 se le premiará como EJERCITO MEJOR PERSONALIZADO
6.5 Deportividad (máximo 20 puntos): La deportividad será fundamental, no se consentirán actitudes agresivas ni humillantes. Es mas importante jugar y pasarlo bien que ganar a toda costa. Cada jugador será votado 4 veces por su deportividad, una vez por cada rival con el que se enfrente. El voto de deportividad será secreto y lo efectuará el jugador al final del torneo puntuando a los 4 a la vez (de 1 a 10) de manera que no podrá repetir la puntuación, esto es por ejemplo (10,8,5,7) o (9,4,8,7), pero NO (8,8,6,5). Luego esta puntuación será dividida para 2 para dar la suma total de puntos al computo. Por otro lado esta puntuación podrá modificarse, a criterio de los árbitros y la organización del torneo si estos consideran que no se ha puntuado al rival con objetividad. Cualquier actitud reiteradamente antideportiva a lo largo del torneo por parte de un jugador, será motivo de expulsión inmediata del mismo, teniendo la organización y los árbitros la potestad de expulsar en cualquier momento a cualquier jugador, o avisarle (una vez) con un 0 en deportividad en la batalla. Estas actitudes antideportivas incluyen entre otras: ralentizar voluntariamente el desarrollo normal de la partida, actitudes de provocación y desprecio hacia el rival y los árbitros, manipulación demostrada de los dados, escándalo publico, modificación voluntaria de la posición de las unidades.. En caso de empate entre varios jugadores se mirará la organización para desempatar, en caso de empate los puntos de victoria. El jugador con mayor puntuación en deportividad se le premiará como JUGADOR MAS DEPORTIVO. Una cosa que es muy necesaria aclarar es que este es un torneo para pasarlo bien, conocer gente y disfrutar de 2 días de warhammer veraniego en la piscina. Si alguien tiene la intención de venir al torneo única y exclusivamente a ganarlo (dejando a un lado el pasarlo bien y el ser deportivo), es MEJOR QUE NO VENGA.
6.6 Arbitraje: El arbitraje correrá a cargo de miembros de la Atalaya Vigía siendo las decisiones de los árbitros inapelables. Así mismo los árbitros participarán en la puntuación de pintura. Los árbitros dejarán en principio libertad a los contendientes para que resuelvan sus dudas y diferentes puntos de vista de las reglas interviniendo siempre que se le reclame o si consideran necesaria la intervención siendo entonces su decisión inapelable y definitiva. Se tomará como referencia el Libro de Reglas de 7ºedición así como correcciones y erratas oficiales de GW aparecidas en las revistas White Dwarf.
6.7 MEJOR EQUIPO: Para considerarse un equipo tiene que estar compuesto por al menos 3 miembros. La puntuación de ese equipo será la media aritmética de los resultados de todos los jugadores (incluyendo pintura, organización, deportividad.......el total) que componen ese equipo. El que equipo que mejor media obtenga será el vencedor. Es necesario dejar claro que la "ATALAYA VIGIA" no se considerará un grupo a efectos de conseguir este premio.
6.8 CUCHARA DE MADERA: El que menos puntos haya obtenido en el computo global. En caso de empate el que menos puntos haya conseguido en las partidas (0,5), en caso de empate el que menos puntos de victoria haya conseguido (200, 500)
7º La preinscripción solo se puede realizar mediante una web (que se dirá en esta misma página antes del día 11 de Mayo) a partir del lunes 19 Mayo a las 0:00, no se aceptarán preinspciones recibidas antes de esa fecha.
Toda la información necesaria sobre como realizar la preinscripción se pondrá en el apartado PREINSCRIPCIONES al inicio de esta misma página
Creo que es justo y necesario anunciar que existen plazas reservadas para jugadores de clubes (3 por club) que organizan torneos o han sido relevantes en el crecimiento de este, si bien, es decisión suya utilizar estas plazas o no. Así mismo las tiendas que patrocinen el torneo también tendrán plazas asignadas (2) de las que podrán hacer uso, o no. En todo caso todo el proceso será perfectamente transparente para que no pueda surgir ninguna duda.
En caso de que el día 18 de Mayo no se hayan confirmado los nombres de las reservas de jugadores por parte de los clubes y de las tiendas se considerará que renuncian a ellas.
8º Las listas de ejército deberán ser presentadas a partir del 02 de JUNIO y ANTES del día 31 de JUNIO, y se deberán enviar por correo electrónico a la dirección torneolamuela@yahoo.es. Las listas de ejército a ser posible enviádmelas en formato HTML o Army Builder . Por encontrarse desfasado y con múltiples errores no se aceptaran listas de army de "devil team".
Es necesario que me deis los siguientes datos: NOMBRE Y APELLIDOS, APODO (si se tiene), CLUB (si se tiene), NÚMERO DE TELÉFONO y a ser posible CORREO ELECTRONICO.
9º. Agradecimientos:
- Al club LA ATALAYA VIGIA,
- A la Urbanización Alto de La Muela por el gran esfuerzo que realiza en este proyecto
- A Cualidad (http://www.cualidad.es/) por prestarnos el chalet "privatexperience" (http://privatexperience.com/) para poder dormir en la muela
-A la gente del foro de Atalaya Vigía por su apoyo incondicional
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MARGENES DE VICTORIA
Para saber cual es el resultado de la partida hay que sumar los puntos como se hace habitualmente (unidades aniquiladas, + de la mitad, estandartes, cuadrantes, general) y luego se obtiene la diferencia entre ambos jugadores y se mira en esta tabla que tipo de victoria es:
Diferencia de Puntos de Victoria
Resultado Puntos
0 - 399 EMPATE 10 puntos para cada uno
400 - 499 EMPATE 2 Ganador 11 puntos, Perdedor 9 puntos
500 - 899 VICTORIA MARGINAL Ganador 13 puntos, Perdedor 7 puntos
900 - 999 VICTORIA MARGINAL 2 Ganador 14 puntos Perdedor 6 puntos
1000- 1399 VICTORIA DECISIVA Ganador 17 puntos, Perdedor 3 puntos
1400-1499 VICTORIA DECISIVA 2 Ganador 18 puntos, Perdedor 2 puntos
1500+ MASACRE Ganador 20 puntos, Perdedor 0 puntos
+1 Si se mata al general enemigo
+1 Si se mata a la unidad enemiga de mayor valor en puntos
+1 Si se mata al personaje enemigo de mayor valor en puntos
+1 Si el enemigo no consigue meter una unidad en tu zona de despliegue con potencia de unidad 5 o superior
+1 Si se mete una unidad en la zona de despliegue enemigo con potencia de unidad 5 o superior
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